Office 2003. Programowanie

okladka

Zaprojektuj i napisz własne aplikacje dla MS Office 2003

  • Wykorzystaj możliwości języka VB.NET.
  • Połącz aplikacje z bazą danych.
  • Zintegruj składniki pakietu Office.

Pakiet MS Office już od pierwszych wersji umożliwiał automatyzowanie pracy -- najpierw narzędziem wykorzystywanym w tym celu były makra, potem język VBA. Nowa wersja Microsoft Office, oznaczona symbolem 2003, pozwala na tworzenie aplikacji za pomocą języka Visual Basic. Dzięki temu twórcy aplikacji dla pakietu Office mogą korzystać z możliwości oferowanych przez platformę .NET i narzędzia, takie jak Visual Studio Tools for Office oraz Information Bridge Framework. Dodatkową zaletą jest pełna obsługa standardu XML, co pozwala na korzystanie z technologii Web Services. Wykorzystując tę technologię, programiści mogą tworzyć bardzo rozbudowane i wydajne aplikacje.

Czytając książkę "Office 2003. Programowanie", nauczysz się pisać własne programy dla MS Office 2003. W każdym z jej rozdziałów znajdziesz przykładowy projekt aplikacji. Dowiesz się, w jaki sposób do budowania programów używanych w pojedynczym dziale firmy, a nawet w całej korporacji, wykorzystywać nowe możliwości, udostępniane przez Visual Studio .NET oraz .NET Framework,. Zapoznasz się z zasadami tworzenia praktycznych rozwiązań biznesowych dla pakietu Office. Poznasz sposoby wykorzystywania usług sieciowych i baz danych, napiszesz własne dodatki COM oraz zastosujesz w aplikacjach znaczniki Smart Tag.

  • Architektura aplikacji dla pakietu Office
  • Generator prezentacji Power Point
  • Obsługa dokumentów Worda
  • Wysyłanie wiadomości e-mail w oparciu o wyrażenia regularne
  • Praca z Visual Studio Tools for Office
  • Zastosowanie dokumentów inteligentnych oraz usług sieciowych
  • Tworzenie znaczników Smart Tag

Zastosuj praktyczne aplikacje w firmie
i dopasuj je do swoich specyficznych wymagań.


J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych

okladka

Kompendium wiedzy dla każdego programisty, projektanta i kierownika projektu

  • Nowoczesne metodyki wytwarzania oprogramowania
  • Narzędzia do modelowania aplikacji i automatycznego generowania kodu
  • Koncepcja architektury sterowanej modelami
  • Sposoby zapewnienia jakości aplikacji

Tworzenie aplikacji korporacyjnych to wyścig z czasem. Organizacje zmieniają się podobnie jak otoczenie biznesowe, w którym działają. Zbyt długi okres przygotowania aplikacji może sprawić, że po wdrożeniu okaże się ona bezużyteczna. Z drugiej jednak strony, zbyt duży pośpiech przy tworzeniu aplikacji powoduje, że pomija się fazę modelowania i testowania, pisząc kod źródłowy bez jakiejkolwiek koncepcji i planu. Efektem takiego pośpiechu są aplikacje niedostosowane do wymagań użytkowników i pracujące niestabilnie. Sposobem na stworzenie odpowiedniego systemu informatycznego dla korporacji jest wykorzystywanie odpowiednich metodyk projektowych i nowoczesnych narzędzi ułatwiających zarówno pisanie, jak i testowanie aplikacji.

Książka "J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych" przedstawia najlepsze praktyki projektowe stosowane przy tworzeniu systemów informatycznych z wykorzystaniem platformy J2EE. Opisano w niej kolejne etapy projektu oraz narzędzia i metodyki, dzięki którym przeprowadzenie każdego z nich będzie szybsze i efektywniejsze. Czytając ją, poznasz metodyki RUP i XP, typy architektur systemów oraz sposoby modelowania aplikacji i narzędzia do automatycznego generowania szkieletu kodu źródłowego. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować środowiska programistyczne i jak testować kolejne moduły aplikacji. Nauczysz się korzystać z nowoczesnych metodyk i narzędzi.

  • Podstawowe wiadomości o błyskawicznym wytwarzaniu aplikacji (RAD)
  • Metodyki projektowe Rational Unified Process (RUP) oraz Extreme Programming (XP)
  • Wielowarstwowe architektury systemów
  • Modelowanie systemów za pomocą języka UML
  • Automatyczne generowanie kodu
  • Stosowanie narzędzi XDoclet i Hibernate
  • Komunikacja z bazami danych
  • Zasady programowania aspektowego
  • Testowanie aplikacji

Wiadomości zawarte w tej książce sprawią, że będziesz w stanie szybciej projektować i tworzyć aplikacje korporacyjne.


MySQL. Darmowa baza danych. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Wykorzystaj w swoich projektach bazę MySQL

MySQL to system zarządzania bazami danych stworzony i rozwijany przez szwedzką firmę MySQL AB. Jest bardzo szybki i wydajny, dostępny dla różnych systemów operacyjnych i, co najważniejsze, dystrybuowany na licencji GPL, więc korzystanie z niego nie wymaga wnoszenia żadnych opłat. MySQL wykorzystywany jest coraz powszechniej -- nie tylko jako zaplecze bazodanowe witryn WWW, ale także jako magazyn danych dla złożonych systemów informatycznych operujących na setkach tysięcy rekordów.

"MySQL. Darmowa baza danych. Ćwiczenia praktyczne" to zbiór krótkich ćwiczeń, dzięki którym poznasz podstawy pracy z MySQL. Dowiesz się, jak zainstalować i skonfigurować serwer MySQL w systemach Windows i Linux, nauczysz się tworzyć bazy danych i zakładać konta użytkowników. Poznasz typy danych stosowane w MySQL, zaprojektujesz i utworzysz tabele w bazie danych oraz wykorzystasz język SQL do wstawiania, wybierania i modyfikowania danych.

  • Instalacja MySQL
  • Uruchamianie i zatrzymywanie serwera bazy danych
  • Tworzenie kont użytkowników i nadawanie uprawnień
  • Uruchamianie poleceń zapisanych w plikach zewnętrznych
  • Tworzenie struktury bazy danych
  • Wprowadzanie danych do tabel
  • Pobieranie danych
  • Złożone zapytania

Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

okladka

Internet w ciągu ostatnich lat stał się medium równie powszechnym jak telewizja, radio i prasa. Jednak żaden z tradycyjnych środków masowego przekazu nie oferuje tak ogromnych możliwości. Dzięki internetowi możemy znaleźć niemal każdą informację, skontaktować się ze znajomymi oddalonymi od nas o tysiące kilometrów, pograć w karty z przeciwnikiem, którego nigdy nie poznamy, i pochwalić się fotografiami z wakacji, publikując je na własnej stronie WWW. Jednak efektywne korzystanie z sieci wymaga opanowania kilku zagadnień związanych z obsługą takich aplikacji jak: przeglądarka internetowa, klient poczty elektronicznej i komunikator.

Książka "Internet. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to kolejna edycja niezwykle popularnej pozycji przedstawiającej zasady pracy w internecie, uzupełniona o opis zyskującej coraz większą popularność przeglądarki Firefox. Czytając ją, dowiesz się, jak korzystać z przeglądarki internetowej, wyszukiwarek i poczty elektronicznej. Nauczysz się rozmawiać za pomocą komunikatora Gadu-Gadu, znajdować w internecie interesujące programy i umieszczać w sieci własne strony WWW.

  • Korzystanie z przeglądarek Internet Explorer i Mozilla Firefox
  • Drukowanie stron WWW
  • Wyszukiwanie informacji za pomocą Google
  • Poczta elektroniczna
  • Komunikator Gadu-Gadu
  • Pobieranie aplikacji z sieci
  • Publikacja witryny WWW na serwerze

Odkryj niezmierzone zasoby sieci.


Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część II

okladka

Komputery są wszędzie -- spotykamy je w domu, szkole, sklepach i setkach innych miejsc. Zapewniają nam dostęp do informacji, rozrywkę i narzędzia pomocne w nauce i pracy. Umiejętność obsługi komputera jest przydatna już dziś, a w przyszłości będzie wręcz niezbędna. Dzięki komputerowi rozwiążesz zadanie domowe z matematyki, przygotujesz interesujące materiały na lekcje biologii, historii i fizyki, a jeśli jakieś zagadnienie poruszone na lekcji zainteresuje Cię bardziej, w internecie na pewno znajdziesz na jego temat mnóstwo ciekawych informacji. Musisz jednak zrobić pierwszy krok -- poznać możliwości komputera i dowiedzieć się, jak je wykorzystać.

Dzięki książce "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej" nauczyłeś się korzystać z podstawowych możliwości komputera. Dowiedziałeś się, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy i do czego służy system operacyjny. Poznałeś przeznaczenie plików oraz folderów i skorzystałeś z internetu.

"Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej" to świetne uzupełnienie podręcznika. W tej książce, będącej kontynuacją części I, znajdziesz kolejne zadania i ćwiczenia, dzięki którym sprawdzisz w praktyce swoją wiedzę informatyczną. Wykonując ćwiczenia z tej części, nauczysz się przeprowadzać obliczenia oraz rysować wykresy, korzystając z arkusza kalkulacyjnego, stworzysz własną prezentację multimedialną oraz znajdziesz w internecie interesujące Cię informacje. Dowiesz się także, do czego jeszcze można wykorzystać komputery.


Dynamic HTML

okladka
Niniejsza książka dokładnie omawia każdą opcję Dynamic HTML. Dzięki niej czytelnik krok po kroku nauczy się dodawać do stron WWW elementy umożliwiające modyfikowanie jej wyglądu i wysyłanie danych. Dowie się również, jak dodawać do swoich stron dynamicznie zmieniający się tekst, style i grafikę, umożliwiać interakcyjny dostęp do danych i dodawać animacje. Książka uczy także precyzyjnego umieszczania tekstu i grafiki na stronie WWW oraz definikowania obszaru strony, w którym samodzielnie można przeciągać elementy graficzne.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 następna »